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English

The Liminal Frontier is an anomaly of unknown origin made of countless spaces cut off from the reality you know, each one running on its own rules. Some of them look like buildings or landscapes you recognise. Others look like nothing at all.

Those who end up inside rarely find the way back. The survivors built a shelter in one of the few stable areas, and from there they run expeditions: investigate, document, photograph and extract before reality comes apart around you. Every expedition is different, every discovery adds to knowledge you can no longer lose, and every mistake can cost you all your equipment.

Knowledge is the only thing you never lose.

Features

  • First-person exploration built on tension, observation and discovery.
  • Procedurally generated expeditions — no two are the same.
  • No combat: you survive by watching, avoiding and managing what you carry.
  • Dozens of liminal spaces, each with its own architecture, lighting and rules.
  • Unpredictable entities, each with its own way of sensing you.
  • Photography as both a research tool and a source of income.
  • A permanent codex: what you document survives your death.
  • Extraction gameplay built on risk-versus-reward decisions.
  • Volume-based inventory — deciding what is worth carrying is part of the game.
  • A base of operations to sell, upgrade and prepare the next run.
  • Custom engine written in TypeScript and Three.js.

Explore the Unknown

The Frontier is made of countless interconnected spaces that obey their own rules. Every location has its own architecture, lighting, ambient sound, resources, anomalies and creatures.

Learning how a place works is as important as surviving it.

No Combat. Only Survival.

There are no weapons.

Every entity behaves differently. Some hunt by sound, others react to light, and some only become dangerous when you stop looking at them.

Understanding their behaviour is how you stay alive.

Research Everything

Your camera is more than a tool — it is your main instrument of scientific research.

  • Photograph entities.
  • Document anomalies.
  • Complete research contracts.
  • Expand your permanent codex.
  • Earn valuable rewards.

The Frontier Turns Unstable

Nothing here stays stable for long. As an expedition goes on, reality decays: the space around you shifts and the entities become harder to predict.

The longer you stay, the better the rewards and the harder it is to get out. Deciding when to leave is the decision that defines every run.

A Permanent Codex

Everything you discover is recorded for good.

Even after you die, your research remains.

  • Discover new locations.
  • Study impossible creatures.
  • Document strange phenomena.
  • Unlock new knowledge about the Frontier.

The Shelter

Between expeditions you return to the base. You sell what you brought back, buy equipment, review your contracts and prepare the next run.

Gear can be lost out there. The shelter's progress, and what you have learned, cannot.

Every Expedition Is Different

  • Procedurally generated worlds.
  • Random encounters.
  • Dynamic exploration.
  • Unique loot and anomalies.
  • High replayability.

No two expeditions are ever the same.

Built from Scratch

The Liminal Frontier runs on a custom engine written in TypeScript and Three.js.

  • Custom raycasting-style renderer.
  • Procedural world generation.
  • Procedural textures.
  • Procedural audio.
  • Custom lighting system.

Development & AI Transparency

The Liminal Frontier began as an experiment in AI agent-assisted programming to explore how far this development approach could go.

Over time, that experiment evolved into a complete game with its own identity, technology and vision.

The author, M.J.C.R, is committed to being completely transparent about the use of AI during the game's development. AI has been used as a development tool, while all creative decisions, direction and final implementation remain part of the project's ongoing evolution.

Credits

The Liminal Frontier — © 2026 M.J.C.R. All rights reserved.

  • Design, development, art and sound: M.J.C.R.
  • Engine: custom, built on TypeScript and Three.js. Textures, sprites and sounds are generated procedurally; there are almost no external assets.
  • AI-assisted development: Claude (Anthropic) — Fable 5, Opus 4.8 and Opus 5 — used as a development tool. Ownership of the work belongs entirely to M.J.C.R.

The same credits can be read inside the game, in the "About" tab of the base terminal, together with the end-user licence and third-party notices.


Español

The Liminal Frontier es una anomalía de origen desconocido formada por innumerables espacios aislados de la realidad conocida, cada uno con sus propias reglas. Algunos recuerdan a edificios o paisajes familiares. Otros no se parecen a nada.

Quienes quedan atrapados dentro rara vez encuentran el camino de vuelta. Los supervivientes levantaron un refugio en una de las pocas zonas estables y desde allí organizan expediciones: investigar, documentar, fotografiar y extraer antes de que la realidad se venga abajo. Cada expedición es distinta, cada descubrimiento amplía un conocimiento que ya no se pierde y cada error puede costarte todo el equipo.

El conocimiento es lo único que nunca pierdes.

Características

  • Exploración en primera persona centrada en la tensión, la observación y el descubrimiento.
  • Expediciones generadas proceduralmente: no hay dos iguales.
  • Sin combate: sobrevives observando, evitando y administrando lo que llevas.
  • Decenas de espacios liminales con arquitectura, iluminación y reglas propias.
  • Entidades impredecibles, cada una con su forma de percibirte.
  • La fotografía como herramienta de investigación y como fuente de ingresos.
  • Códice permanente: lo que documentas sobrevive a tu muerte.
  • Jugabilidad de extracción con decisiones de riesgo y recompensa.
  • Inventario por volumen: decidir qué merece la pena cargar es parte del juego.
  • Base de operaciones donde vender, mejorar el equipo y preparar la siguiente incursión.
  • Motor propio escrito en TypeScript y Three.js.

Explora lo desconocido

La Frontera está formada por incontables espacios interconectados que obedecen sus propias reglas. Cada localización tiene su arquitectura, su iluminación, su sonido ambiente, sus recursos, sus anomalías y sus criaturas.

Aprender cómo funciona un lugar es tan importante como sobrevivir en él.

Sin combate. Solo supervivencia.

No hay armas.

Cada entidad se comporta de forma distinta. Algunas cazan por el sonido, otras reaccionan a la luz y otras solo se vuelven peligrosas cuando dejas de mirarlas.

Comprender su comportamiento es lo que te mantiene con vida.

Investígalo todo

Tu cámara es más que una herramienta: es tu principal instrumento de investigación científica.

  • Fotografía entidades.
  • Documenta anomalías.
  • Completa contratos de investigación.
  • Amplía tu códice permanente.
  • Consigue recompensas valiosas.

La Frontera se vuelve inestable

Aquí nada se mantiene estable mucho tiempo. Según avanza una expedición, la realidad se deteriora: el espacio a tu alrededor cambia y las entidades se vuelven más difíciles de prever.

Cuanto más aguantas, mejores son las recompensas y más cuesta salir. Decidir cuándo marcharse es la decisión que define cada incursión.

Un códice permanente

Todo lo que descubres queda registrado para siempre.

Incluso después de morir, tu investigación permanece.

  • Descubre nuevas localizaciones.
  • Estudia criaturas imposibles.
  • Documenta fenómenos extraños.
  • Desbloquea nuevo conocimiento sobre la Frontera.

El refugio

Entre expediciones vuelves a la base. Allí vendes lo que has recuperado, compras equipo, revisas los contratos y preparas la siguiente incursión.

El equipo se puede perder ahí fuera. El progreso del refugio, y lo que ya sabes, no.

Cada expedición es diferente

  • Mundos generados proceduralmente.
  • Encuentros aleatorios.
  • Exploración dinámica.
  • Botín y anomalías únicos.
  • Alta rejugabilidad.

No existen dos expediciones iguales.

Desarrollado desde cero

The Liminal Frontier funciona sobre un motor propio escrito en TypeScript y Three.js.

  • Renderizador propio de estilo raycasting.
  • Generación procedural del mundo.
  • Texturas procedurales.
  • Audio procedural.
  • Sistema de iluminación propio.

Desarrollo y transparencia sobre el uso de IA

The Liminal Frontier comenzó como una prueba de programación asistida por agentes de IA para explorar hasta dónde podía llegar este enfoque de desarrollo.

Con el tiempo, aquel experimento fue evolucionando hasta convertirse en el juego que es hoy, con una identidad, tecnología y visión propias.

El autor, M.J.C.R, quiere ser completamente transparente respecto al uso de la IA durante el desarrollo del juego. La IA se ha utilizado como una herramienta de apoyo al desarrollo, mientras que las decisiones creativas, la dirección del proyecto y la implementación final forman parte de la evolución continua del propio juego.

Créditos

The Liminal Frontier — © 2026 M.J.C.R. Todos los derechos reservados.

  • Diseño, desarrollo, arte y sonido: M.J.C.R.
  • Motor: propio, sobre TypeScript y Three.js. Texturas, sprites y sonidos se generan proceduralmente; apenas hay recursos externos.
  • Desarrollo asistido por IA: Claude (Anthropic) — modelos Fable 5, Opus 4.8 y Opus 5 — utilizado como herramienta de desarrollo. La titularidad de la obra corresponde íntegramente a M.J.C.R.

Estos mismos créditos se consultan dentro del juego, en la pestaña «Acerca de» del terminal de la base, junto a la licencia de usuario final y los avisos de terceros.

Published 10 days ago
StatusIn development
PlatformsWindows, macOS, Linux
Rating
Rated 5.0 out of 5 stars
(1 total ratings)
Authormjcr
GenreSurvival
TagsAtmospheric, Exploration, extraction, First-Person, Horror, Indie, Liminal space, Procedural Generation, Psychological Horror, Roguelike
AI DisclosureAI Assisted, Code, Graphics, Sounds, Text

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LiminalFrontier-0.52.1-win-setup.exe 80 MB
LiminalFrontier-0.52.1-mac-x64.dmg 102 MB
LiminalFrontier-0.52.1-mac-arm64.dmg 98 MB
LiminalFrontier-0.52.1-linux-amd64.deb 85 MB

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